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关于 AI 的复盘

毕业工作一年后的总结

2026年6月8日3 min read
随笔博客

去年 6 月毕业到现在,差不多刚好一年了,算下来在 imastudio 这个项目也干了一年多了. 写下这篇帖子希望能有点复盘总结一下.

刚刚问了下 claude 怎么去写复盘,claude 建议我使用 grai 的分析方法,分别是目标-结果-原因-规律,那我就从这个结构来去写吧. 其实之前也没有写作经验. 需要开始锻炼了。

去年刚加入团队的时候,过了一两周才开始立项,当时讨论得出来的共识的做一个 ALL in one 的 AI 创作 agent, 这是目标,于是我们就开始干,其实当时市面上就一个竞品吧:lovart,他们的画布形态在当时看来确实上开创者,其实我也想做画布形态,但是没有强力推动下去。导致的结果就是我们做了半年,并没有做出什么成果来。 继续说:

  1. 技术上的错误,是我们早期并没有去调研技术方案,所以我们使用了 dify 来做一个 agent,能命中一些具体场景,但是泛用性堪忧。
  2. 交互形式上的落后,是模型能力并不成熟,至少在 AIGC 创作上面,完全交给 agent 是不行的,而我们当时的交互形式上面,和 chatbot 无异,并没有开始使用画布来承接,而与此同时 tapnow 就显得很厉害,他们使用 画布的交互形式,简化了 comfyui 的操作,
  3. 落地场景,然后他们有具体的落地场景,我们没有,lovart 主打的是设计,tapnow 主打的是影视创作,而我们并没有主打场景,是啥都想要,啥都没有
  4. agent 不行的时候,没有考虑去做画布,而是去做 creation(套壳站),让后让 agent 这边重做,当时用 autogen 重做了agent 我也并没有参与,其实做了几个月也没啥成果,当时公司想的是做很多产品试水吧,我就自己做了一个 storyforge,花了几个月时间,但是就我一个人,做出来并没有人帮助推广啊,怎么的,自己一个人的能力终究是有限的,在接到画布的需求的时候,也直接搁置了。