关于 AI 的复盘
毕业工作一年后的总结
June 8, 20263 min read
随笔博客
去年 6 月毕业到现在,差不多刚好一年了,算下来在 imastudio 这个项目也干了一年多了. 写下这篇帖子希望能有点复盘总结一下.
刚刚问了下 claude 怎么去写复盘,claude 建议我使用 grai 的分析方法,分别是目标-结果-原因-规律,那我就从这个结构来去写吧. 其实之前也没有写作经验. 需要开始锻炼了。
去年刚加入团队的时候,过了一两周才开始立项,当时讨论得出来的共识的做一个 ALL in one 的 AI 创作 agent, 这是目标,于是我们就开始干,其实当时市面上就一个竞品吧:lovart,他们的画布形态在当时看来确实上开创者,其实我也想做画布形态,但是没有强力推动下去。导致的结果就是我们做了半年,并没有做出什么成果来。 继续说:
- 技术上的错误,是我们早期并没有去调研技术方案,所以我们使用了 dify 来做一个 agent,能命中一些具体场景,但是泛用性堪忧。
- 交互形式上的落后,是模型能力并不成熟,至少在 AIGC 创作上面,完全交给 agent 是不行的,而我们当时的交互形式上面,和 chatbot 无异,并没有开始使用画布来承接,而与此同时 tapnow 就显得很厉害,他们使用 画布的交互形式,简化了 comfyui 的操作,
- 落地场景,然后他们有具体的落地场景,我们没有,lovart 主打的是设计,tapnow 主打的是影视创作,而我们并没有主打场景,是啥都想要,啥都没有
- agent 不行的时候,没有考虑去做画布,而是去做 creation(套壳站),让后让 agent 这边重做,当时用 autogen 重做了agent 我也并没有参与,其实做了几个月也没啥成果,当时公司想的是做很多产品试水吧,我就自己做了一个 storyforge,花了几个月时间,但是就我一个人,做出来并没有人帮助推广啊,怎么的,自己一个人的能力终究是有限的,在接到画布的需求的时候,也直接搁置了。